

本文探讨了在Unity中如何保护游戏数据的安全,从使用JSON保存角色属性数据到尝试序列化与反序列化,最后引入数据加密,特别是对称加密算法Aes。 通过示例代码展示了如何实现数据的加密保存和解密加载,以防止玩家直接修改本地数据。
確保你已在 Unity 中安裝了該插件。 4. 使用 File.WriteAllText 保存加密後的數據. 為了確保數據在下次啓動遊戲時可以被讀取 我們將加密後的 JSON 文本保存到 Unity 的 PersistentDataPath 中。
最近團隊有人詢問 Unity 的 GUID 機制,在思考回答的過程中,順便把它整理成這篇筆記。如果要尋找能夠與工程團隊合作的 Unity 工程師,我想這一題應該會列在考題之中,meta 檔是做什麼用的?如果能回答出 Unity GUID 追蹤資源的機制,相信已經能夠滿足團隊
整理在 Unity 中如何實現遊戲存檔與讀檔的流程架構,從遊戲狀態經過序列化,轉換成可儲存的序列化資料,再進行加密壓縮後,再寫入到儲存設備中。整理各式序列化資料格式特性整理,並附上實作 C# 程式碼。
Enjoy 軟體、遊戲開發、文章、Unity 永久儲存資料 使用 Json 格式、## 說明 這次我打算要在遊戲上儲存最高分的紀錄,我的需求有以下2點 1. 儲存的格式使用 JSON 2. 要永久保存,避免更新 iOS 版本時被洗掉 為了方便,我設計了第一版的簡單儲存機制,這個版本方便簡單好用,全 Unity 內建程式,沒有使用
1)ScriptableObject是Unity的一个数据配置存储基类,类似于MonoBehaviour的基类,继承自UnityEngine.Object。它是一个可以用来保存大量数据的数据容器,实例化后可以将它保存为自定义的数据资源文件。2)ScriptableObject本身是一个类,ScriptableObject实例化后被保存为.asset
数据的保存对于游戏来说至关重要,高分、偏好设置及游戏状态都对游戏影响重大。Unity提供了多种方法来应对数据保存,包括PlayerPrefs,储存文件的数据序列化、加密及写入。 - Unity技术专栏是中国Unity官方为开发者准备的中文技术分享社区,极简高效的markdown文本编辑器体验更适合Unity开发者日常